()SK战术:
SK战术韩国职业选手SlKey发明早期terie推广然后d发扬光大。//百度搜索看最新章节//其战术思想简单来说就是不生产坦克使用大量的科技球来对付虫族的潜伏者。于潜伏者对枪兵的杀伤力比较高所以这个战术对人族的操作有很高的要求。SK战术应该是TvZ战术的一种主流战术下面让我们来看一下SK战术的一些变种:
单矿3bbSK:
对抗种族:TvZ推荐等级:★★☆☆☆战术来:很难考证这个战术是谁发明的了其实3bbSK只不过是这个战术的开局打法准确来说这个战术叫单矿SK只不过初期3个bb之后才造vf和v。有机会的话3bb暴兵会冲一下虫族的分矿。
战术理论:利用&部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。
开局流程:人口造b人口造bb然后有钱就造bb3个bb之后造br、b和be。
战术要点:单矿SK的战术要点就是对虫族进行压制初期生产大量的&部队压到虫族门口如果虫族地堡较少的话可以用火花Terr冲一下。要意的地方就是初期部队出门之后小心家里被偷袭一般都是留一个火兵和一个医生堵住路口。于这个战术比较极限不造坦克很难打下虫族的3矿所以通常都会转型HbgR(此战术会在后面的压制流战术系讲解)。
双矿SK:
对抗种族:TvZ推荐等级:★★★★☆战术来:这个战术是2004年以后发展起来的因为2004年以前人族很少使用双基地开局。双基地人族的出现使TvZ发生了很大的变革双矿SK就是其一种主流战术。于SK战术对操作的要求比较高而我的只有200左右(TvZ这样的手速属于慢手……)所以我只对慢手流的双矿SK做了分析下面要讲到的也是慢手SK的战术思想。
战术理论:利用&部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。
开局流程:人口的时候造房子(b)人口的时候造兵营(bb)4(5)的时候造房子(b)至人口之间造第2基地(b)(造在家)造第2基地的同时造气矿(br)造研究院(b)视情况造工程湾(be)。【高品质更新】
战术要点:
前期建筑顺序:
前段时间我一直在犹豫双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局毕竟这样经济更好一点而科技也比较快。我知道这样开局是很危险的对付9dr和初期暴狗的z都很不易不过每种战术都有它的优缺点不能因为惧怕某些方面就否定它。
前期意事项:
造兵营的同时派v去侦察没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。
2兵营完工之后立即生产枪兵并r到路口处。
3出去侦察的v发现对手的基地看情况进行下一步。
如果对手9d那么拉农民到路口上并且造气矿准备造重工场因为是单兵营开局已经无法r。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用战术。
如果对手2dl然后再开基地同样拉农民到路口防守同时意对手有没有造气矿。没有造气矿的话应该是3基地开局此时可以使用战术。造气矿的话有两种可能一是先狗速然后3基地二是双基地lrer。对前一种可以使用战术对后一种使用战术有一定风险。
如果对手2d双基地开局然后再l基地造的比较晚可以尝试一下berr这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和骚扰对手的经济。如果探到对手的时候已经很晚了就不要采用berr了有一些z不遇到berr不喜欢把农民拉到第2矿这种情况berr会使对手将农民拉到第2矿使对手的经济更合理。
4对手生产少量的狗我们就可以在2个枪兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上)尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补枪兵。
5气矿和b要马上造这样的话第2基地和b应该是同时完工这时候首先要生产个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前不要把基地飞下去尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着就在高地上生产v吧。同时派一个v出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。
6如果敌人兵力不是很多。马上用这些兵清理掉周围的小狗并且追出一段路(距离要看情况和熟练程度)然后马上回来这样做仍然是给对手压力及迫使对手造防御影响对手经济。这时候应该把基地飞下来了。拉一队v下来。新基地加上雷达。
双雷达可以侦察对手的发展方向了这个时候侦察最好如果对手科技很快的话这时候龙塔已经造了了或者lrer已经在研究之了。这种情况下:
如果对手用的是飞龙那么造be第2基地补3个防空主基地就多造一些吧0个以上都没系因为现在同样是双矿经济很好不要让飞龙牵着你的鼻子走。先补3个兵营或者2个兵营个重工厂。
如果对手使用的是lrer那么兵力要压到对手门口一队兵就够了(要有火兵)。尽量牵制敌人让敌人越晚出来越好。门口补2个地堡和-2个防空。这样的话就应该先补一个兵营和一个重工厂。
如果对手龙塔和刺蛇塔都造了那就不要把兵压到前面了将兵放在自己的路口并修地堡这种情况重点防飞龙。
8到这里你的前期布防和发展已经做好了最重要的一点是从来不要停止v的生产。一切生产和建筑顺序以v为最高优先级。
期意事项:
佯攻并制造压力。当你第2基地门口有2个地堡的时候当你有队半或者2队兵的时候先派一个v出去目的是侦察对手有几个扩张点侦察门口有多少敌兵。
如果对手采用的是飞龙开局这个时候他的lrer应该在孵化或者在向你接近你一定要2队兵压出去压到地图间或者敌人门口。这两队兵作用是清理对手扩张点以及打乱敌人在地图间的阵型。
[清理对手扩张点有2种思路:一是打击对手经济二是限制对手经济。(两种说法看起来差不多)打击对手经济主要是指不管对手有几个扩张点首先打掉农民最多的。限制对手经济主要指只给对手留下个扩张点如果对手在其他地方扩张坚决打掉。当然如果对手扩张点是裸防的话一定要打掉。清理扩张点的时候要意对手的防守现在的z一般都会放2-3个lrer在门口处的高地上在进攻这个地方的时候要意。][打乱敌人在地图间的阵型要点是意自己部队的阵型面对对手路口处呈扇型排列前后各派一个枪兵做预警防止对手快狗包夹。(聚成一团的2队枪兵不惧怕狗包夹但害怕lrer+狗也不能很好的控制地图。]如果对手采用的是lrer开局这个时候你可能被封住了并且还可能被强攻。所以必要的出几个坦克吧作用是防守和将门口的封锁清理掉以便进攻。对手lrer开局的话最好有科技球的时候再出去。
2控制地图心结集兵力。你可能在进攻忘记了补农民不要紧每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民那么你现在可以补很多兵营了。个这个是底线一般情况下3-4个好(很多人反对多兵营这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的:
首先我们说的是慢手流慢手流不能象>220那些人一样:双矿6个兵营就足够了一刻不停的补兵慢手做不到。
其次我们的农民很多完全能够+兵营出兵l主矿水晶比lt上多了一块多了一块就差了不少并且l上水晶的位置离基地比较近不象lt上那么分散所以同等时间内在l上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究用eryell这个地图和l来比差距相当明显;如果你用eter和星际自带ter做比较更能说明问题)。
再次我们是慢手流有时候忙于战场会忘记补兵当一场消耗战下来后很容易路口空虚被直接死而且不续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话一场消耗战下来马上又有几队兵可以用来进攻很多在此时选择扩张的z都会很危险。[]
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星际之王7_《星际争霸》星际战术白皮书(人族篇)七更新完毕!