咚地一声,突然在端木鑫曜的船体上响了起来。
看样子,是对方的火炮击中了自己。
“哟,还不小心击中了?!……”端木鑫曜显示下了一跳,不过,他的语气很快,便没那么紧张了,“就那种炮……”
原因很简单,他现在所驾驶的,可是一艘被装甲保护着的铁甲舰——对方的那种小口径火炮,很难真正对自己这铁甲舰造成伤害,况且,对方能开火的火炮,数量还不多。
对方战舰全部使用小口径火炮的弱势,便在现在体现出来了。
火炮的穿深,和火炮口径有关。
而火炮的穿深,在一定程度上,决定了一轮炮击能给对方舰只造成伤害程度。
光靠堆火炮数量,是不明智的——炮击对装甲的穿深,和火炮数量,几乎没有什么关系,还是得看火炮口径。
在《全自创战舰时代》的一些崇尚大口径武器的玩家群体里,还流传着这样的说法,说的也是这个道理——“宁愿要一门203毫米火炮,也不要十门76毫米炮”。
甚至,《全自创战舰时代》一个逐渐成熟的设计流派,便是尽可能地使用大口径火炮——比如一艘巡洋舰,可能只装备了四门400毫米口径的火炮,而不是一堆152毫米火炮。
虽说数量较多的小口径火炮,也有其作用。
又虽说,完全只用大口径火炮,也有着其缺点。
不过,完全依赖于堆火炮的数量来提升战斗力,完全没有大口径火炮,这也是不可取的。
虽然在游戏之中,又装甲疲劳这样的设定,不过,在对手的装甲被小口径火炮的一次又一次轰击打坏之前,对方自然也不会闲着。
大口径火炮,多多少少还是需要装备的。
像对手那样,船上全部装备小口径火炮,而舰队中有没有用以攻坚的大口径火炮,自然是不明智的。
……
“好了,来吧,接下来轮到你来射击了!”端木鑫曜一边通过无线电沟通频道向学弟说道,一边看向学弟的那艘巡洋舰,“来体验一下这战术的优势吧!……对了,那家伙的船上,貌似两门炮都被我打坏了,现在只剩下一门了!他那一门炮能干什么?!来吧”
“好嘞!”学弟也很是兴奋。
端木鑫曜继续观察着学弟那艘巡洋舰的行动。
学弟的巡洋舰,在经过通道口时,开始减速。
那艘巡洋舰并没有停下。
不远处直接响起了一阵火炮开火声。
“哟,不错!你这陆战玩家,也掌握行进射击了呀!”端木鑫曜向学弟称赞道。
学弟之前是一名《全自创坦克时代》的玩家。
(备注:《全自创坦克时代》,是《全自创战舰时代》开发公司,在几年前开发的一款游戏,其特点和现在的这款海战游戏相同,都是创造加战斗。)
在陆战之中,玩家倾向于停下车辆,然后再进行射击。
不过,海战和陆战,还是有着很大区别的。
“毕竟海战不能用陆战的思路啊!”学弟笑了笑,接着有些兴奋地说道,“不错!击中了!那家伙直接着火了!”
“不错,这船对你没威胁了!接下来,你应该知道这么做战吧!”端木鑫曜想把这个战斗实践的机会,让给刚出新手期的雪地。
“没问题,交给我好了!”对降价那头的雪地,很是自信地说道。
“不错!……”
说到这里,端木鑫曜,突然话锋一转,“等下!那是怎么回事?!……”
“怎么了?!……”对讲机那头的学弟,又马上紧张了起来。
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