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第三百二十一章 BANG!(1 / 1)

距离2005年6月份还有9个多月时间,《萤火虫》的后期剪辑工作刚刚开启,这一段时间足够多了,毕竟预定同期上映的《神奇四侠》、《史密斯夫妻》都还处于拍摄阶段。不过向来慢工出细活,尤其像这种风格创新的科幻大作,没有人会嫌时间多。而《萤火虫》的特效制作工作早已开始,全片将拥有1800多个特效镜头,比《第九区》多了超过1000个。

从宁静谷之役、火车大劫案……直到新山西之战、结局。故事情节串联图板都给了图像引擎特效团队详细的绘制顺序,部分场景的镜头陆续做好,可以让人尝试组合效果了,更无妨王扬等人先剪出没有配乐、没有特效的粗剪版,这次《萤火虫》的署名剪辑师有三个,王扬、玛格丽特-古德斯皮德,李-史密斯。

在原创配乐方面,王扬则邀请了汉斯-季默、詹恩-凯兹梅利克进行联合创作。

邀请汉斯-季默担任配乐师似乎有些“俗气”,自从1988年以《雨人》登陆好莱坞并且获得第一个奥斯卡提名,经过十几年的积累成长,这个47岁的德国人如今当之无愧是“好莱坞大片配乐代言人”,从《雷霆壮志》、《末路狂花》、《狮子王》……《勇闯夺命岛》、《角斗士》、《碟中谍2》、《黑鹰坠落》、《珍珠港》、《最后的武士》……这些年里,他给48部电影做过配乐,拿到了7个奥斯卡最佳原创配乐提名,一次获奖。

如果算上未来影视库的信息,他还为《蝙蝠侠》系列、《加勒比海盗》2、3、4,《功夫熊猫》1、2,《盗梦空间》等大片配乐,绝对的顶级大师。

汉斯-季默善于结合电子乐和传统器乐,每每能够展现出令人震撼的独特风格,那是一种融合了电子乐的炫丽、交响乐的磅礴、还有传统管弦乐的悲壮,往往还有像《雨人》那样经典的、或深沉宏伟或激情澎湃的人声呐喊声,这些都谱成了一曲多彩多姿、凛冽紧凑、豪迈大气的动人乐章。

这正是王扬想要的音符,情感的烘托需要配乐补上致命一击,特别是“新山西之战”追求的那种庞大悲烈,想要观众们燃烧起来,汉斯-季默水平级别的配乐不可缺少。现在王扬身为最年轻的奥斯卡最佳导演,《萤火虫》又是2亿科幻大制作,请得动汉斯-季默并让他满腔热情地说“这是我2005年最重要的计划”自然不出奇,他清楚《萤火虫》是冲击奥斯卡的好机会。

詹恩-凯兹梅利克和王扬是老朋友了,两人此前合作过《当幸福来敲门》、《第九区》两次。假如说王扬需要汉斯-默季来处理“动”的场景,也需要詹恩-凯兹梅利克去处理“静”的那部分,这个51岁波兰男人也许没有那么激情磅礴,但他的钢琴、弦乐、童声里流露出的那一丝温柔,那一丝直透心灵的哀鸣忧伤,却是汉斯-季默所缺乏的。

不是庞大惊人的科幻场面、不是缓慢纠缠的文艺气息,詹恩-凯兹梅利克要为《萤火虫》带来的是轻松纯真,王扬百分之百相信这老家伙可以做到,看看即将在11月12号上映的《寻找梦幻岛》吧!潇洒飘逸的钢琴、轻快悦耳的弦乐,还有活泼灵气的童声合唱,就连向来粗犷的铜管都被詹恩运用得张弛有度,极具童话世界的风格。

《寻找梦幻岛》的连场试映之中,有影评人发表评论说它的配乐唯一的缺点就是太“轻”了,钢琴、弦乐和童声这“凯兹梅利克三法宝”发挥的作用极其相似,同样的旋律、节奏、强弱,乐器声部的分离度都不明显,没有从音乐本质上给予区分,也就造成了很多乐段听起来似乎浑然天成,但是和声、音色辨识度不高,没有形成好莱坞配乐一贯具有的空间张力。

然而王扬觉得那个影评人简直就是放屁,《寻找梦幻岛》有着多么美妙的旋律!

包括众多不同形式的创作,创作者通常都受限太多,或是自我的矛盾纠结、或是外部的压迫压力,而在他看来,一些作曲家时常都迷失在形式的张扬上,就喜欢做一些不同元素的无聊堆砌;电影配乐家更因为注重音乐服务于影像内容,导致先天不能释放自我,尤其是商业化严重的好莱坞,有时候“经验”、“风险”胜过一切,循规蹈矩就好,那么还谈什么情感的投入?

没错,让弦乐与和声、弦乐与钢琴一起齐声和鸣地出现,这是放弃好莱坞配乐一向遵从的史诗性的庞大织体,弱化空间张力,追求一种轻快轻巧的表达效果。

但放弃就放弃好了,为什么每一次都要追求同一种气度的张力?不同的影片内容、不同的场景镜头,都有不同的表达烘托方式,《寻找梦幻岛》的“轻”轻得太棒了!王扬希望《萤火虫》的几个重要场景也可以拥有这种气氛。

事实上因为配乐这些事,詹恩-凯兹梅利克和《寻找梦幻岛》制片方产生过不少分歧,当然现在他坚持了下来。也许是王扬私下的力撑以及知心,还有一如既往的热情诚意起了作用,詹恩-凯兹梅利克答应了这个和汉斯-季默一起合作的配乐邀请,要知道在以前的一系列电影作品,他都是独立创作。

汉斯-季默、詹恩-凯兹梅利克无疑都是大师级配乐家,一动一静的组合堪称完美。可不止王扬识人,这次两人要在《萤火虫》合作的动态顿时令众多影迷、电影配乐迷们期待异常,他们的音阶符号会发生怎么样的碰撞?!

当然要先等到剪辑组有了成果,配乐组才能开始启动工作,至于怎么样自然要视乎《萤火虫》的影像内容能不能提供给他们创作的激情和灵感。不过配乐组并不是没有筹备阶段,他们同样需要思考如何融合牛仔+东方、如何完美地加入一些二胡、琵琶、小锣等中国传统乐器,展现一些东方的意境氛围?

他们计划准备前往日本、台湾、香港和中国内地等地方,与亚洲本土的音乐人、电影配乐师们进行讨论钻研,也招收邀请一些优秀的乐师加入团队参与工作,誓要让《萤火虫》成为职业生涯的新巅峰。

而在剪辑方面,这已经是玛格丽特-古德斯皮德第六次担任王扬执导影片的剪辑师,李-史密斯(代表作《楚门的世界》、《怒海争锋》、《黑暗骑士》)则是继《第九区》之后的第二次合作,再加上导演王扬本人,三人构成了剪辑组的带头成员。虽然都是剪辑师,但三人的任务偏重各有不同,玛格丽特主要剪辑“静”的部分,其他两人则重点负责动作战斗场景,王扬更要紧紧地盯住那些武打镜头。

显然《萤火虫》从头到尾都不是邪典电影,剪辑风格也不能那么CULT了,它需要走一条宏阔大气的道路。

不包括片头火焰动画和片尾演职表,《萤火虫》的预设片长范围在150-180分钟,也就是2个半小时到3个小时,王扬希望可以控制在165分钟左右。这又以大数方式打破了他的单片片长纪录,以前除了《鬼影实录》是90分钟,其它七部电影都在120分钟左右,现在这个变化也意味着这是一个新的叙事节奏。

“新山西之战”只是全片推进到最后的最大**,理论上影片开头的宁静谷之役就有所震撼,一路的打斗冒险,庞大快速的场景变换,悉数登场的各色人物,都归分为宁静号、蓝手套两条线的视角。

这些**点应该如何把握,都留在精剪时思考和决定,现在王扬几人的任务就是剪一个粗剪版本出来,更加当务之急的是剪出一个2.5分钟的先行预告片,以支持《萤火虫》多个病毒营销方案的开展。

“我的首要要求是,它一定是有着激昂紧张,燃烧起来的力量!”光线偏暗的剪辑室里,桌上几块电脑屏幕显示着不同的画面镜头,王扬正给参与预告片剪辑工作的几人讲着要求,预告片、片尾演职表都可以找专门的公司来构思制作,不过王扬向来喜欢亲力亲为,也一直做得不错。扫视着玛格丽特几人,王扬继续说道:“我们要在这两分钟里,大概地交待出一个扣人心弦的故事,还有少不了一两个幽默有趣的台词和镜头。”

艺术指导凯文-卡瓦纳夫点了点头,又听到他说道:“但是!这里面的关系要弄清楚,这次我们是在定好的配乐框架内,跟随它的节奏配上适合的精彩镜头、分离式台词,这就像一场交响乐,一首摇滚!激动、心跳加速、期待!而且你们知道,它要具备那种‘恶搞模版’的效果,所以不要有多余的旁白声音,全部由角色的台词串连!导演、主演那些信息也不要太罗嗦,间隔着单独出现一幕职位和名字就行……”

“刚才你们都听过汉斯-季默的预告片配乐曲了,现在开始构思吧!”说完了要求,王扬便打开了剧本和场景镜头序号本,玛格丽特等人也各自看起自己那份,刚才那首配乐曲的确有着让人肾上腺素飙升的力量。王扬看着剧本,思索道:“开头试试这样,用蓝手套这句台词:有一件事你必须知道,她是一个非常危险的人物,她掌握着一些你不应该知道的秘密……镜头就用瑞娃藏在箱子的俯拍。”

玛格丽特想到了什么,她扶了扶眼镜架,认真地笑道:“扬,你也要出现在预告片里吧?”王扬抬眼扫了众人一下,点头笑道:“是的,我会的!”

《萤火虫》的病毒营销计划可不止“恶搞预告片”一项,频频出击的新招着实让众多电影发行商羞愧不已,最近几天它又让众人长了一番见识。

火焰电影与意大利游戏出版公司“达芬奇游戏”达成合作协议,推出了《萤火虫》版《BANG!》。

《BANG!》是一款在2002年推出的桌游卡牌杀人游戏,目前正逐渐流行于世界,今年刚刚获得了起源奖2003年年度的最佳传统纸牌游戏。它以狂放的西部世界为主题设计,设有警长、副警长、歹徒和叛徒四种玩家身份,核心胜利规则就是歹徒杀死警长;副警长帮助警长杀光歹徒和叛徒;叛徒则要先杀掉歹徒和副警长再杀掉警长,自己活到最后。

游戏里设置了巴特-卡西迪、黑-杰克、苏西-拉法耶特等或真实或虚构的角色,还有枪支、野马、啤酒等不同功能效果的道具牌。

《萤火虫》版正是把世界背景换成了未来新星系,四种身份的变换分别对应是星盟、蓝手套组织、掠夺者、独立派。除了把“印第安人入侵”改成了“掠夺者入侵”,即是除发动者以外的所有玩家都要弃掉一张BANG!(攻击减1HP),无BANG!可弃和不愿意弃的玩家都要扣1点血;也把装备牌“野马”改成“萤火虫”,装备后对所有玩家距离减少1;角色们自然也换了一个样。

马尔船长、蓝手套等人上了扑克牌,马尔的角色技能是可以在摸牌阶段,抽取任何一玩家的一张手牌;蓝手套能在一回合内用任意数量的BANG!;瑞娃则可以把BANG!和MISSED!(躲避攻击)互换使用……有多少人会玩《萤火虫》版《BANG!》不知道,但火焰电影这新奇一招实在是抢足眼球!它在官网上一经把一套手绘漫画、一套真人演员纸牌发布之后,就引起了雅虎等众多媒体的报道,官网节节上涨的流量可以表明,此举很好地达到了宣传目的,更多人对《萤火虫》的人物角色和世界背景设定有了更深的印象;也更多人知道了《BANG!》这款游戏,火焰电影和达芬奇游戏公司可谓双赢。

火焰电影并没有打算将它大规模印刷成实体纸牌售卖,或者在线运营的主意,这写在双方的合作条款之内;不过并不是一副不印,只要参与官网其它的病毒营销活动,即有机会获得包含实体扑克纸牌、T恤等礼物的大礼包。

办公室白领、家庭主妇等观众群体买不买账?这不在火焰打出这一张BANG!的考虑范围,却确实让极客、书呆影迷群体们无MISSED!可用,减掉了1HP,又有无数以前对《萤火虫》不怎么关注的人,对它产生了浓厚的好感兴趣;而更让这些极客们兴奋得像要过圣诞节的是,《生活大爆炸》马上就要BANG!了!

(未完待续)

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